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Audiosurf, gioco indie uscito da qualche tempo su Steam, la piattaforma di digital delivery di Valve, ha più a che fare con l’affermarsi del p2p che con i videogiochi in sé. L’autore ha semplicemente capito che sugli hard disk degli utenti ci sono molti più MP3 e simili che file di qualsiasi altro tipo, con persone che dispongono di hard disk straripanti di collezioni musicali eterogenee con cui riempiono lettori portatili sempre più capienti, il cui successo è dovuto più alla pirateria che alla vendita legale di canzoni. Quindi: perché non sfruttare questi immensi archivi anche a fini videoludici? Francamente ci stupiamo più del fatto che nessun grosso publisher abbia mai pensato di far interagire due mondi così vicini, che dell’arrivo sul mercato di un gioco semplice e, nello stesso tempo, capace di vendere centinaia di migliaia di copie in poche ore.
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